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《八方旅人》维基

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战斗机制详解

基础知识

每回合,玩家和敌人的每名角色都会进行一次攻击,攻击的先后顺序显示在屏幕左上角,在它的右边显示了下一回合的攻击顺序。

 

每位角色的伤害类型因其所携带的武器,使用的魔法不同而有所变化。此外游戏中每个敌人的血量的都是隐藏的,在它们的生命值降到0之后就会从战场上消失。

弱点机制(Weakness)

初次遇到某一种敌人时,它的下方会显示几个带有问号的方形图标。

 ​每个方形图标都表示敌人的一种弱点。敌人的弱点可能是某种武器,也可能是某种魔法。在你使用了正确的伤害类型攻击这名敌人之后,就能解锁方形图标里的敌人弱点信息,为你接下来的旅程带来便利。在旅途中,利用好敌人弱点,选择让哪个角色使用哪种武器或法术攻击敌人是非常重要的。

*注意:学者Cyrus的特殊能力是直接识别出敌人的弱点类型。

破防机制(Break)

每个敌人弱点的左边都有一个盾牌图标,图标上面还显示了数字。

 ​​这些数字表示了每个敌人的破防点数(Breaking point)。每当你攻击一名敌人的弱点时,该敌人的破防点数就会下降1点。当破防点数降为0时,敌人就进入了眩晕状态,暂时失去了防御和攻击的能力。这意味着,在本回合接下来的时间与接下来的一整个回合中,这名敌人都将无法进行攻击,同时还会受到更高的伤害。

Boost机制

《八方旅人》还借鉴了史克威尔艾尼克斯的另一部作品《勇气默示录(Bravely Default)》中的“Brave”机制,游戏中名为“Boost”的机制可以让角色在一回合内攻击数次,你也可以把这一效果留到之后的回合中使用。但与《勇气默示录》不同的是,你可以选择让角色进行普通攻击或是Boost攻击,而不是必须什么都不做才能保留这一效果。

 ​你最多可以同时保留4个Boost效果,也就是战斗中角色名称下方的Boost点数“BP”,你还可以选择为角色使用Boost的次数。

*注意:对武器攻击使用Boost效果可以让角色多挥动武器一次,比如对装备斧子的角色使用了4重Boost,他就会用斧子额外攻击敌人 4次。而对法术使用Boost只会增加法术强度而不是增加施法次数。


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